Sunday, November 17, 2019

Pembelajaran Sejarah : PUSH RANK soal sejarah dengan metode QUIZIZZ

Pembelajaran Sejarah ter-mindset-kan dengan pembelajaran yang mengantukan. Mungkin kebanyakan guru sejarah bingung untuk mencari metode pembelajaran yang disukai siswa atau memang guru sejarahnya malas untuk mencari pembelajaran yang lebih kekinian. Nah disini saya ingin ikut memberikan suatu ide pembelajaran dengan cara Push Rank. Eit, bukan push rank Mobile Legend ya, tapi push rank dengan cara siswa mengerjakan soal-soal materi sejarah yang sedang diajarkan dan yang telah dibuat oleh guru.
Pembelajaran Sejarah : PUSH RANK soal sejarah dengan metode QUIZIZZ

Bagaimana sih caranya? Caranya dengan menggunakan QUIZIZZ
Lalu apa itu quizizz ? Quizizz merupakan sebuah web tool  untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas. Kuis interaktif  yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar dan dapat ditambahkan gambar ke latar belakang pertanyaan. Bila pembuatan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa dapat login ke kuis tersebut.

Berikut cara pemakaiannya
1. Masuk ke www.quizizz.com lalu klikà” Sign Up”
2. Pilih “ sign up with email” atau “ sign up with google”
3. Klik “Teacher” jika ingin login sebagai guru
4. Masukkan identitas ( Username, email, dan password) à Continue
5. Jika sudah masuk, buatlah kuis dengan cara mengklik “ create new quiz” pada bagian kiri atas.
6. Akan muncul tampilan Let’s create a quiz : Masukkan nama kuis, bahasa lalu klik “ save”
7. Akan muncul tampilan selanjutnya lalu klik “ Create new question”
8. Masukkan pertanyaan pada kolom “ Write your question here” lalu masukkan opsi jawaban ( jika menggunakan pilihan ganda) pada kolom “ Answer option 1, answer option 2, dan seterusnya”
9. Beri centang pada bagian kolom jawaban yang benar, atur durasi pengerjaan dalam satu soal, lalu klik à “ save”
10. Jika sudah menulis semua kuis, klik “ Finish Quiz”
11. Maka akan muncul tampilan Quiz Detail ( atur kelas berapa kuis itu ingin ditujukan dan mata pelajaran apa yang digunakan) lalu klik à “save details”
12. Akan muncul tampilan selanjutnya, pilih “ Homework” jika ingin digunakan sebagai PR dan pilih “ Play Live” jika ingin digunakan sebagai mulai sekarang.
13. Masukkan deadline pengerjaan (atur tanggal dan jam) lalu klik “ Procced”
14. Akan muncul tampilan selanjutnta yaitu kode yang digunakan untuk masuk dalam pengerjaan kuis.

Cara mengerjakan kuis :
1. Siswa membuka link https://join.quizizz.com
2. Siswa memasukkan 6 digit kode yang diberikan oleh guru lalu klik à “Proceed”
3. Siswa memasukkan nama mereka masing-masing lalu klikà” start”
4. Siswa mengerjakan kuis tersebut dengan waktu setiap soal 20 detik (sesuai dengan aturan guru) tergantung berapa waktu yang diberikan guru pada soal yang dibuat
Cara mengerjakan quizizz

Keterangan kuis :
Setiap siswa selesai menjawab pertanyaan dengan benar maka akan muncul berapa point yang didapatkan dalam satu soal dan juga mendapat ranking berapa dalam menjawab soal tersebut.
Jika siswa menjawab salah pertanyaan tersebut, maka akan muncul jawaban yang benar/ correct.
Jika selesai mengerjakan kuis, pada akhir kuis akan ada tampilan Review Question untuk melihat kembali jawaban yang kita pilih.
Dalam pengerjaan kuis, setiap siswa mendapatkan daftar pertanyaan yang berbeda dengan siswa lainnya karena kuis tersebut dibuat dalam bentuk Homework/PR sehingga daftar soalnya diacak dan setiap siswa, soal yang muncul berbeda-beda

Nah, dari pembelajaran yang sudah saya gunakan ini respons dari siswa sangat antusias. Hal ini membuktikan kalua siswa sangat enjoy dengan pembelajaran sejarah dengan menggunakan quizizz ini. Sekian semoga apa yang saya share bisa bermanfaat. Salam sejarah…!!!1

Wednesday, September 11, 2019

Habibie "Si Jenius Pesawat dari Indonesia, Penemu Teori Anti Crack"

Habibie "Si Jenius Pesawat dari Indonesia, Penemu Teori Anti Crack"
Picture By Akutahu.com

Siapa yang menemukan pesawat hingga kita bisa terbang ke ujung dunia?
Nah, mungkin rata-rata akan menjawab Wright Bersaudara. Tidak salah, namun tahukah kamu bahwa sebelum wright bersaudara terdapat seorang yang bernama Abbas Bin Fimas yang lahir pada 815 M yg menemukan terlebih dahulu Prototipe design pesawat terbang. Abbas Bin Fimas melakukan uji coba dengan membuat sayap seperti burung, lalu, ia membuat design sayap lengkap dengan bulu-bulunya yang terbuat dari sutera. Ia juga telah menghitung sayap yang dibuatnya untuk mampu menahan berat tubuhnya. Ia pakaikan sayapnya ke kedua tangannya. Ia kibas-kibaskan sayapnya ke langit kordoba dan ia pun berhasil mendarat dengan selamat walau ada cidera sedikit.

Pada zaman wright bersaudara dibuatlah design pesawat terbang yang terinspirasi dari risalah islam. Namun, ternyata pesawat terbang masih terdapat masalah. Pesawat terbang ketika terbang ke udara masih tidak mampu menahan tekanan sehingga terjadilah Crack. Hingga akhirnya formula system anti crack untuk mengatasi tekanan pada saat pernebangan ini ditemukan oleh orang Indonesia yang bernama B.J. Habibie, ilmuwan asal Indonesia penemu Progression Theory.

Teori Habibie atau juga dikenal dengan factor habibie ini telah digunakan di industry penerbangan di seluruh dunia. Teori ini jugalah yang telah berhasil meningkatkan standar keamanan pada pesawat sehingga mengurangi resiko kecelakaan.hingga Habibie dijuluki dengan sebutan Mr. Crack.

Antusiame Habibie dalam dunia  kedirgantaraan bukan hanya menemukan teori saja. di jerman, Habibie pernah menjadi kepala riset dan pengembangan analisis struktur pada perusahaan hamburger Flugzeugbau Gmbh. Walaupun sangat dihormati dan diakui di dunia internasional. Habibie tetap lebih cinta tanah airnya terbukti dengan datangnya Habibie ke Indonesia dalam rangka memenuhi panggilan presiden Soeharto waktu itu untuk mengabdikan ilmunya membuat pesawat terbang untuk indonesia dan buatan Indonesia pertama yang bernama N250, dan rencananya Habibie akan kembali membuat Pesawat terbang buatan Indonesia lagi bernama R80 yang targetnya harus selesai pada tahun 2024. Sepatutnya kita sebagai generasi penerus bangsa Indonesia bangga akan perjuangan dari B.J.Habibie, dedikasinya pada Indonesia, teknologi, dan rasa cintanya untuk negeri harus tetap kita jaga dan teruskan. Seperti kata Eyang Habibie Kerberhasilan bukan milik orang pintar. Namun keberhasilan itu adalah milik mereka yang senantiasa berusaha. Dan hanya anak bangsa sendirilah yang dapat diandalkan untuk membangun Indonesia, tidak mungkin kita berharap pada bangsa lain.

Selamat terbang tinggi Mr.Crack

Monday, May 20, 2019

Pembahasan Soal PAT Semester 2 2017/2018

Peringatan Ini hanyalah Pembahasan soal PAT tahun 2017/2018 ditujukan untuk membantu pembelajaaran siswa dan siswi dalam menghadapi PAT tahun 2018/2019 bukan kisi-kisi apa lagi kunci jawaban. Semoga bermanfaat


Jangan Lupa belajar dan perbanyak referensi bacaan.

Wednesday, February 27, 2019

Belajar sambil bermain menggunakan game Save Us (game adaptasi dari werewolf)

Save Us adalah sebuah permainan yang saya adaptasi dari permainan yang sedang trending di hago yaitu permainan werewolf. game save us ini juga saya dapatkan dari story di instagram milik bu guru @Giaghaliyah. langsung saja ke cara permainan dari game save us ini

Belajar sambil bermain menggunakan game Save Us (game adaptasi dari werewolf)

saya buat narasi yang ceritanya seoerti dibawah ini
Di Benua Paralel terdapat suatu kerajaan yang sangat maju, Bernama Clevernesia. Negara ini merupakan inspirasi bagi negara-negara lain bumi, khususnya negara Indonesia. negara clevernesia dipimpin oleh seorang raja yang adil dan bijaksana. Selalu mendengarkan pendapat rakyatnya dengan saksama. Negara Clevernesia merupakan negara dimana rakyatnya terkenal dengan kepandaiannya dan selalu rajin akan belajar.  Namun suatu ketika datanglah pasukan evil  (setan) yang menyamar menjadi rakyat dari negara clevernesia dengan tujuan membuat bodoh dan malas rakyat clevernesia.sehingga kerajaan clevernesia menjadi negara yang tidak maju lagi. Tujuan evil diketahui oleh seorang penjaga dan kemudian melaporkan niatan dari evil kepada raja. Namun, karena evil telah menyamar sebagai rakyat maka raja tidak bisa menemukan evil tersebut. Untuk mencari evil raja meminta bantuan kepada penyidik dan peramal untuk memberikan masukan siapa saja yang merupakan evil dan akan dikeluarkan dari clevernesia.

Tantangan
Raja Harus Melindungi kerajaannya dengan cara mengeluarkan evil dari kerajaannya

Permainan Berakhir
Permainan berakhir apabila Raja telah memutuskan siapa saja evil yang menyamar sebagai rakyat.

Siapa pemenang?
Raja, penyidik dan peramal menang
Apabila jumlah evil yang dikeluarkan lebih banyak daripada jumlah rakyat yang dikeluarkan
Evil menang
Apabila jumlah rakyat lebih banyak yang dikeluarkan daripada evil

Deskripsi Raja
Raja adalah seorang oemimpin yang adil dan bijaksana. Raja mau mendengarkan pendapat dari penyidik dan peramal serta seluruh rakyatnya.
Tugas Raja
Raja adalah pengambil keputusan akhir untuk mengeluarkan evil
 Deskripsi Penyidik
Penyidik memiliki karakter yang selalu memberikan informasi dan bukti-bukti. Selalu berbicara dengan mengandalkan data dan fakta yang terjadi.
Tugas Penyidik
Merekomendasikan kepada raja tentang nama-nama rakyat yang dicurigai sebagai evil dengan cara mengamati fakta yang terjadi kepda rakyat. Seperti berinteraksi dengan rakyat.

Deskripsi Peramal
Peramal memiliki karakter mampu memahami perasaan, firasat dan naluri. Selalu berbicara dengan mengandalkan keadaan hatinya.
Tugas Peramal
Memprediksi diawal permainan siapa nama yang merupakan evil dengan melihat ekspresi wajah dan aura yang terdapat pada rakyat.

Deskripsi Evil
Evil memiliki karakter yang kritis dan pandai membuat analisa. Ia selalu menilai orang lain dengan kritis.
Tugas evil
Menyamar sebagai rakyatagar raja tidak mengeluarkannya dari desa. Evil harus mampu menuduh rakyat lain agar raja yang justru mengusir rakyatnya sendiri.

Deskripsi Rakyat
Rakyat adalah sekumpulan orang yang produktif. Rakyat selalu mampu mengeluarkan ide-ide kreatif. Selalu aktif belajar dan merupakan masyarakat yang pintar.
Tugas Rakyat
Wajib belajar tentang sejarah dan mengerjakan soal-soal sejarah. Rakyat harus berpartisipasi aktif agar raja tidak salah menuduh rakyat yang sebenarnya bukan evil. Rakyat juga boleh merekomendasikan kepada raja siapa yang merupakan evil.

Cara main
guru membagikan secara acak kartu untuk menentukan peran dari masing-masing siswa
kemudian setiap siswa memerankan tugasnya masing-masing.

Tujuan game
untuk melatih diskusi siswa
belajar sambil bermain
Night Mode